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当青年群体在游戏中既寻求成就感释放压力,又渴望深度情感联结与自我表达(复旦发展研究院 2024 年调查显示,游戏类视频连续十年稳居青年网民消费榜首),传统单机 RPG 的 “主角中心制” 正逐渐显露局限。玩家早已厌倦被动跟随固定剧情,也不满足于单纯的战斗升级,他们需要更具参与感的角色定位、更有温度的虚拟陪伴,以及能沉淀个人独特体验的创作空间。在此背景下,以 “第一人称配角” 为核心的辅助策略型 RPG 应运而生 —— 玩家以男二、女二等辅助者身份登场,通过影响单次任务收益主导剧情分支,搭配 AI 驱动的拟人化主角与共创型社区,精准契合当代年轻人的精神需求,为出版业与游戏市场开辟全新赛道。
